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Welcher Gott oder Göttin willst du (selbst) sein?

Welcher Gott - welche Göttin willst du sein?Götter Wahl vom 21. Juli bis 31. Dezember 2010


Zur Götter - Wahl: 
Welcher Gott oder Göttin willst du (selbst) sein?

Verfasst von Angel am Mo, 02/08/2010 - 14:35
  • Nord

YggdrasilYggdrasil

Drei Welten verbindet Yggdrasil - Himmel, Erde und Unterwelt.

Drei Welten, symmetrisch hierarchisch aufgebaut - insofern sehr traditionell.

Oben das Gute, unten das Böse.  In der Mitte wohnt der Mensch.

Die Menschen in Midgard sind zwischen beiden Polen hin- und her-bewegt.

Und den Einflüssen von beiden Polen ausgesetzt.


Himmel

  • Asgard: Heimat der Asen.
  • Wanaheim: Heimat des alten Göttergeschlechts der Wanen.
  • Liusalfheim (Lichtelfenheim): Heimat der Elfen (Lichtelfen).

Erde

  • Midgard: Heimat der Menschen.
  • Jötunheim: Heimat der Riesen.
  • Muspelheim: Heimat der Feuerriesen.

Unterwelt

  • Svartalfheim: Heimat der Zwerge (Schwarzelfen).
  • Niflheim: Heimat der Frostriesen, Reich des Eises, (Polarnacht).
  • Hel: Totenreich.

Asgard 

ist die oberste Welt. Hier wohnen die Asengötter - an die Spitze der Hierarchie.
In Asgardh gibt es diverse Hallen, in denen die nordischen Götter wohnen. In Wallhalla, eine der berühmtesten Hallen, wohnen die in der Schlacht gefallenen Helden.
Der oberste Punkt nennt sich Hlidskjalf . Das ist der Thron von Odin. Von seinem Thron aus kann Odin alle Welten überblicken.

Vanaheim

ist die Welt der Wanen. Es ist das Reich der Grundmuster des Organischen und der Verschmelzung, ein Ort der in fruchtbarer und statischer Balance befindlichen Kräfte. Wasser ist das Element dieser Welt. Die Wanen werden als die alten Erdgottheiten, des Friedens, der Harmonie und Reichtums betrachtet.

In der Edda wird erzählt, wie die Asen auf die Wanen stoßen, aber nicht in ihr Reich vordringen können, weil die Wanen ihnen Widerstand leisten. Nach längeren Kämpfen kommt es schließlich doch zum Frieden. Asen wie Wanen bürgen mit Geiseln für das getroffene Abkommen. Durch den Geiselaustausch kommen Freya, Frey und Njörd zu den Asen nach Asgard und bleiben dort.

Ljossalfheim

ist die Heimat der Lichtelfen, eine lichtdurchflutete Region und weil das Licht zur Erkenntnis führt, wird dieser Welt der nach Verständnis und Harmonie strebende Geist zugeordnet.
Elfen sind leuchtende Wesen, die sich gerne in lichten Hainen, an Quellen, in der Nähe von Blumen und Bäumen, auf Hügeln, Felsen und an Wasserfällen aufhalten.

Ihre Aufgabe ist in etwa dieselbe wie die der griechischen Musen oder der christlichen Engel.
Sie werden als hilfreiche Kräfte verstanden, die wohltuende Energie verbreiten, inspirieren und heilen können. 


Midgard

ist die eigentliche Heimat der Menschen. Es ist die Ebene der materiell manifestierten Dinge und Ereignisse. Umschlungen wird Midhgard von der Weltenschlange, die das grundlegende Gesetzt des Lebens symbolisiert. Sie verschlingt sich selbst. 

Muspelsheim

ist das Reich des reinen Feuers, der Funken, der Elektrizität. Hier finden wir die Expansion, die Kraft reiner Energie, die sich ständig ausdehnt.
In der nordischen Kosmologie entstand die Welt aus der dynamischen Wechselwirkung zwischen Feuer und Eis über und innerhalb eines leeren Abgrundes, des magischen geladenen Nichts.

Jötunheim

ist das Reich, in dem die Riesen heimisch sind. Die Riesen stehen für personifiziert Naturgewalten sind. Sie mögen für den Menschen oft bedrohlich und gefährlich sein. Dennoch sind sie ein Bestandteil des natürlichen Zyklus und damit lebenswichtig. Aus einem Riesen erschufen die Asen einst die Welt.


Svartalfheim

ist der dunkle Gegenpart zum Lichtelfenheim. Hier leben die Schwarzelfen, die Zwerge. Es ist im Weltenbaum gesehen eine unterirdische dunkle Welt., in der die Gestalt geformt, “geschmiedet” wird. Die  Märchen und Sagen von Zwergen beschreiben die Zwerge als überaus geschickte Handwerker. Viele von ihnen betreiben Bergbau. Andere sind in der Schmiedekunst und Glasbläserei meisterhaft. Viele der berühmten magischen Gegenstände stammen aus dem dunklen Reich der Zwerge. - natürlich auch Thors Hammer.   

Niflheim

ist das Reich des reinen Eises, des Nebels und der tiefsten Finsternis. Seine vorherrschenden Bedingungen sind starke Konzentration, Begrenzung, Kontraktion, Magnetismus und dadurch Strukturgebung. Aus dem eisigen Niflheimr fließt Isa  - das Welteneis. Isa verbindet sich mit den Funken aus Muspelsheim und erschafft damit Ymir und Audumla. Später wird Niflheimr in das Totenreich von Hel verlegt.

Hel

ist das Totenreich. Einst war dies einfach der Ort, wo alle, die nicht im Kampf gestorben sind, nach ihrem Tod hinkommen. In der späteren Prosa Edda schildert Snorri  das Gehege der Hel als riesengroß, außerordentlich hoch und von Gittern umgeben. Ihr Saal heißt Elend, Hunger ihre Schüssel, Gier ihr Messer, Träg ihr Knecht, Langsam ihre Magd, Einsturz ihre Schwelle, ihr Bett Kümmernis und ihr Vorhang dräuendes Unheil. Hel selbst ist halb schwarz und halb menschenfarbig, grimmig und furchtbar vom Aussehen.


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Das Zeichen der Götter ist es zu gehn :) 

Die Götter regen sich.
Sie wandeln sich.
Sie regen sich selbst.
Sie regen sich auf.
Sie regen sich wieder.
Dich aufzuregen.
Wo aber sind diese Götter?

Sie regen sich - du spürst sie manchmal.
Sie regen dich auf, wenn du träumst.
Sie regen sich wieder für dich,
Der du lebst.
Sie regen sich in dir.
Wo sonst.
Was glaubst du bloß,
wer du bist?

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